且上次去暴雪公司,艾菲和公司高层们已经确认过了,魔兽世界中接下来会有不少装饰性的收费物品,例如坐骑、配饰等。
这些收费物品不会改变游戏平衡性,只会让玩家的游戏角色变得更炫酷更个性。
通过WCG纪念版皮肤盒子的销售,艾菲早已明白,这种看起来似乎没什么用的东西,说不定收入会比点卡还要高!
因为魔兽世界是一个团队游戏,比较注重社交性。有社交,那玩家之间就会有攀比性。
别人买了拉风的白虎坐骑,那自己也要有,不然岂不是低人一头!
别人刚买了漂亮的衣服,公会里的男玩家都围着她转,那自己哪怕一周不吃早饭,也要攒钱买衣服!
攀比就会刺激消费,有刺激,玩家的消费**就会比较高。
玩家愿意消费,那游戏公司就能美滋滋地躺着赚钱了。
利用玩家之间的攀比心,来刺激消费,这也是游戏行业最常见的手段。
尤其是到了后世手机游戏泛滥时,基本上每家手游公司的游戏项目负责人,都精心研究过心理学……
不夸张地说,随便拎出去一个,都称得上心理学高手。
“六元首充”“VIP等级”“充值返利”“炫酷大翅膀”“神级宠物”等等,反正就是诱惑玩家不停地充钱,每天都要充钱。
甚至到了你一天不充钱,就会被大部队抛弃的程度!
脸谱游戏当然不会做到那么“丧心病狂”,但适当的刺激消费,还是必不可少的。
毕竟游戏公司耗费了大量的人力物力,运营公司也投入巨资购置服务器,支付带宽费用、人工费用等,做出来游戏就是为了赚钱的,不可能让玩家“白嫖”不是嘛。
这中间其实就是一个平衡问题,不过度骗氪甚至是逼着玩家消费的话,玩家并不会抵触掏腰包。
这方面,LOL和王者荣耀其实算是正面典型了。
而脸谱游戏,在网游方面要走的路子,就是后世鹅厂的路。
至于猪厂,其实才是真正的丧良心,玩过他家手游的人都知道!
…………
晚上下班前,艾菲和公司管理层开了个会,讨论了一下魔兽世界接下来的运营发展。
“根据今天的玩家数量,可以推断出,一个月内,我们将拥有最少两千万玩家!等到年后开学,或许会流失一部分初高中生玩家,但是上班族玩家会激增。成年人玩家的消费能力也会更强,不过他们的上线时间也会集中在晚上,这一点要注意一下。
今天截止到开会前,同时在线玩家数量已经达到一百六十万,每个服务器都到了上限。
同时还有很多玩家在登录界面排队,等着进入游戏服务器!
晚上八点钟,我们会继续开放两个电信大区,共四十组服务器,不然的话很多玩家要排队排到后半夜去了。
我们预备的服务器数
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