觉他们要通过卖盒子赚钱!不过没关系,那玩意就看你自己愿不愿意掏钱了,如果自己不想买的话,完全可以一分钱不花。”
已经有网友猜测到了事情的真相,不过他看待问题还是太片面了!
他以为自己不花钱就可以控制住自己了,但现实会教他做人的。很多游戏玩家,在玩某个免费游戏时,都以为自己可以控制自己,不花花钱。但当自己投入进去的时间和精力比较多后,看着自己身边别的玩家花里胡哨的衣服和枪械皮肤,总会感觉矮人一头的。
只要某一次没有忍住,踏出了氪金的第一步,后面就完全一发而不可收拾了……
艾菲她们敢推出永久免费模式,当然是把一切因素都考虑过了,不夸张地说,这一套模式特意拿去请教过消费心理学专家!
针对人性的弱点,早就设计好了“大坑”,就等着你往里跳呢。
当然,这种永久免费模式也是刚刚出现,刚开始时可能确实有不少消费者能抵抗得住诱惑力,把持住不消费。
但是没有关系,艾菲她们也没想着CSOL会像魔兽世界一样,上线就能赚到大笔的钱。
两个游戏模式本就不同,魔兽世界是计费制的,有多少玩家就能有多少收入,但是这种模式的坏处是门槛比较高,很多玩家或许不舍得花钱来玩。
而CSOL的门槛就太低了,甚至可以说是没有门槛,只要你想玩,只要你有一台电脑,或者你去网吧开台机子,立刻就可以玩。而且玩多久都没有关系,不会收你钱的。
所以,魔兽世界的玩家数量是有天花板的,在国内玩家数量估计不可能过亿,甚至五千万都是一个很大的坎。
CSOL就没有上限了,原来所有的CS玩家应该都会转战这款游戏,再加上一些新的玩家,完全可以再次喊出那句“三亿鼠标的梦想”!
CSOL上线之初,最重要的是把玩家数量做起来,把盘子做大,只要能够把原来玩CS的玩家,甚至是以前没有玩过FPS的玩家都吸引过来,玩家数量达到一个夸张的数字后,后面就算不想赚钱都难!
…………
当宇文飞知道脸谱游戏搞的这个“永久免费”时,也不禁愕然半天。
如果他没记错的话,这玩意应该是在两三年后,巨人游戏搞出来的吧,《征途》的永久免费正式颠覆了国内网游收费模式。但是《征途》这款游戏赚的钱,绝对不比任何收费模式游戏少。
也就是从那时起,国内游戏行业走入了歧途,各种打着免费名头的骗氪游戏层出不穷,整个游戏行业都开始了比烂!
大家的心思、精力以及资金全部放在了也游戏宣传推广上,而不是游戏本身的质量。
但现在,“永久免费”这个模式,竟然是由自己旗下的脸谱游戏率先推出……
世事还
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