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其实原因很简单。
这个副本其实就是计划当中在六十年代开放的,但是在naxx开放之后,暴雪突然发现。在naxx之后的属性已经膨~胀到不成样子了,naxx的装备属性已经膨~胀到了第一个团队副本出的装备的两倍上面,如果再开卡拉赞的话,那么属性需要膨~胀到什么地步?
就是在这种属性膨~胀的压迫下,让暴雪不得不开放资料片,把卡拉赞这个原本计划在六十级开放的副本改到了资料片当中。
其实从naxx就可以做鸡腿杖就可以看得出来,卡拉赞这个副本是明显在计划当中的。
当然,六十年代烂掉的坑没填的还有很多。
比如说盗贼的拉文霍德庄园的声望以及任务的后续。
属性膨~胀其实是这种m摸rpg所要面临的一个非常大的问题,你想要开的长,你想要吸引玩家去新的地图。新的副本去玩,那么就肯定要把新的副本新的地图出的东西高于原来的地图原来的副本。
所以,这种膨~胀是不可避免的,最多最多,只是能够延续这种膨~胀的进程。
到了最后,开资料片就成了没有办法的一个办法了。
其实这种开资料的方式,很像另外的一种游戏的一个游戏模式,如果喜欢玩集换式卡牌的玩家可能会清楚,像是万智牌这样的出卡牌出的很频繁的游戏,会有一种叫做退环境的游戏机制。首先要明白什么叫做卡牌环境。顾名思义,也就是可以使用的卡牌范围。
明白了环境的意思之后,那么在去想退环境也就是显而易见的事情了。
那就是将一些牌退出这个可以使用的范围。
利用什么退出呢?
很简单,出更强的新卡。
是不是跟m摸rpg游戏的资料片强行的将之前的内容赶出游戏环境有着异曲同工的效果呢?
其实杰斯特就设想过。当初在wow开发组里面的人肯定不少卡牌游戏的爱好者,尤其是万智牌的爱好者,这从后来他们的《炉石传说》开发之路的视频里面就可以看得出来。
当他们遇到属性膨~胀,人数增长变缓的难题的时候,他们自然而然的就会从其他的游戏里面取经,看看其他的游戏里面。遇到类似的难题的时候会怎么处理。
而作为一些最出色的游戏设计师,联想到他们喜欢的某一类游戏的处理方式也是当然而然的事情,所以,退环境的想法也就出现了。
不能说这种方式是正确的还是错误的。
因为杰斯特自己其实也没有更好的方式,或者换一个说法,就是后来的游戏界的诸位也没有想出更好的方法,但是不代表他不可以延缓这种膨~胀的事情的发生,wow后期属性膨~胀的那么厉害的一个很大的原因就是暴雪他们发现了资料片这种退环境的好手段之后,自己也不注意对于属性的控制了。
实际上,在原版的经典旧世以及第一部资料片的时候,这种现象是比较少的。
当然,经典旧世的属性膨~胀有很大的原因是因为暴雪的开发团队在一开始就错误估计了这款游戏的潜力。
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