式像个猴子在表演。
“我懂你,兄弟!”
杨白起来到莱万多夫斯基这个难兄难弟面前,拍着他的肩膀说道。
“真是混乱的足球游戏授权市场啊!”
莱万多夫斯基感叹。
杨白起一怔,确实,这什么破游戏,居然也能拿到授权。
这画质画风,这建模水平着实感人。
也就安切洛蒂这样的“网瘾少年”还玩得津津有味。
亏得自己刚才没有仔细看,居然还想下下来一起玩。
不过足球操作类游戏,取得授权一直是件复杂的事。
这破游戏有没有取得授权都还很难说。
知道后事的杨白起知道,与足球相比,其他体育项目,尤其是北美职业体育联盟的授权问题简直容易多了。
NFL、NBA、MLB等联盟官方,是一个封闭的商业体,可以直接代表俱乐部、球员,将相关产权统一授权。
但职业足球世界的管理体系更为复杂,各类授权被分割到每支球队、每个组织、每个足协及联盟。
以《FIFA》为例,这款游戏涉及到的授权内容包括真实赛事、真实球队、真实球员、真实球衣、真实球鞋、真实球场、真实广告牌等等,要实现完整授权难度很大。
例如球员姓名和肖像权,主要从FIFPro获取。
赛事授权从赛事方获取。
球队名字、徽章、球衣授权从球队获取;球鞋授权从装备商获取。
五大联赛每个联赛有不同的授权政策,例如英超联盟可以统一代表俱乐部授权球队、球场、球衣等元素,西甲联盟、德国职业足球联盟可以授权球队球衣,但不能授权球场。
意甲联盟则只能授权意甲赛事,连俱乐部都不能代表。
所以《实况足球》直接和尤文图斯谈判拿到尤文图斯的独家授权后,《FIFA》和《足球经理》都不能出现真实的尤文图斯名字和球衣。
在授权的竞争中,无论EA还是实况足球,都需要和各个不同的联赛、球队、足协足联分别去谈判,签订合作协议。
这让二者长期的版权竞争逐渐白热化,也渐渐拉高了全球足球游戏授权的价格。
在拿不到授权的情况下,游戏中出现的各类假名球队、假名球员、假名赛事,难免影响玩家的游戏体验。
比如《实况足球》更让中国球迷熟悉的,就是打好了各类补丁包的PC版本。
通过球迷“自制赛事及俱乐部版权”,过往几年的《实况足球》在国内依然保留着不少粉丝。
但中国市场的这一情况,在全球市场并不具备普遍性。
在西欧、北美等市场,近些年《FIFA》都成为了绝对主流。
在正版授权这点上,财大气粗的《FIFA》显然做的比实况更好。
以《FIFA22》的正版授权为例:共拥有300多个授权合作方,达成了超过万份正版授权,包括万球员,700支球队,90座球场,30个联赛,做到了让球迷感受到与真实世界几乎无差别的游戏内容。
不少中国球迷提到“FIFA”,首先想到的可能是FIFA系列游戏,而非国际足联本体,这是FIFA系列游戏江湖地位的体现。
“你们玩的这游戏太差劲了!”
杨白起实在看不下去。
这么辣眼睛的东西,亏得这两人玩得不亦乐乎。
然而并没有得到基米希和安切洛蒂的回应。
15分钟很快过去,沉迷游戏无法自拔的安切洛蒂压根就没有多说一个字,只是在下半场开始前对阵容做了调整。
杨白起和队友们当然理解安切洛蒂的想法。
不是有句话嘛,叫一切尽在不言中,此时无声胜有声!
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