此二测的那一批玩家,必然与他们的初始任务不同。因为到了那时,剧情必然向后推进了一段时间了。而后面的所有任务,也全部不保证任务攻略有效。
完成任务这件事本身,就会大幅改变个人剧情或是世界剧情。所以安南专门作出警告——请注意攻略的时效性。
而第二点是,本游戏的副本机制中将含有扭曲、畸变、心理恐怖的元素。以及在副本中过多死亡,可能会造成难以挽回的后果。
以及如果你本人具有心脏病、高血压、癫痫症、神经衰弱等疾病……
……那也没事。
可以尽情游戏,无需担心。
顺便,安南在鼓捣玩家们的属性时,还发现了另一件事:
他好像,真的可以给玩家们清除侵蚀度。
他在玩家系统的管理后台界面,发现了“侵蚀度归零”的功能。虽然不能有限度的调整,但可以将玩家的侵蚀度一键归零。
非常可惜的是,安南至少暂时不能归零自己的侵蚀度……
但即使安南能做到这件事,也不代表他就要去做这件事。
如果将它作为原本就存在的功能,玩家们攻略副本的时候就会更加漫不经心。而且它会平白作为一项没有任何回报的工作,分散安南的注意力,如果安南处理不及时,还会平白招致声讨。
然而,如果反过来就不会有任何问题。
安南打算将其放到自己暂时还未开放的声望商店里,将其作为一项极为昂贵的特殊服务选项——需要用大量的声望换取“净化仪式”。
让玩家们从最开始就习惯,副本从来就是高风险、高回报的高难机制。那么玩家反而会将其看的非常硬核。这样如果有人不满,其他玩家就会倒回去攻击他。
如何让玩家不知不觉间产生优越感,这是一项深奥的学问。
掌握这门学问后,就可以不着痕迹的讨好……或是捧杀一个人。
这样,假如真的有玩家侵蚀度过高而出了什么问题。安南甚至可以为他提供赊账服务——预先扣除将来的好感度,先为他净化。
这样,被净化的玩家反而会对安南非常感激,发出范老师的声音:“谢谢啊。”
明明这都是一件事,安南要处理的工作都是一样的——之前他会净化哪些人,之后他也会净化哪些人。可他只是把原本人人都能得到的东西收走,明码标价贩售出来,反而就成了会被人们感激的“慷慨”行为……
操控人心的技巧,其奥妙足以称为法术。
而这条帖子中,还有最为重要的、让所有玩家都注意到的一项标红的内容:
“请尽量完成你的角色扮演,做符合你身份的事,不要试图激怒或攻击己方阵营首领的任何行为。因为每一位阵营首领同样具有‘遣散’玩家的权利(见冻水港议事厅通用版规),虽然他们自己可能不知道自己有这
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