第一天上班,蒋焕还是有点忐忑的。
因为之前周鹏跟他说,测试员的主要工作就是测试那些“体验类”的游戏,而且有很大一部分是恐怖游戏,也就是用各种方式激发玩家的各种情绪,从而评估这种游戏是否会对普通玩家产生什么不良影响,能否大范围推广。
如果不能,那可能就要对游戏做出一些相应的调整。
不过蒋焕对这些事情也不是特别担心,因为他觉得自己的心理素质还是不错的,不至于被恐怖游戏吓尿。
而且,既然通过了专门的测试,就说明自己应该没问题,毕竟这测试的通过率只有15%。
蒋焕在工位上坐好之后,周鹏给蒋焕大致介绍了工作的基本流程,然后就去忙自己的事情了。
简单来说,就是进游戏舱体验游戏,然后系统会自动生成相应的数据。测试员不只是打通就完事了,还要去打N周目。
这些所有的数据都会由系统自动汇总,而且游戏全程也会自动录像。
同时,系统会筛选出一些测试员情绪波动剧烈或者情绪变动不正常(也就是跟人工智能系统预期有出入)的部分,测试员要注明自己当时的想法和感觉,如果觉得这个设计不合理的话,就写上自己认为有什么问题。
看起来是挺简单的工作,不过在这一个月的试用期内,人工智能系统和其他经验丰富的测试员会检查蒋焕的工作,看看能不能达到要求。
而且这份工作并不是说你做得足够认真就行了,认真只是一方面,更重要的是要和其他人不同。
因为筛选出的测试员基本上都是不同类型的人,心理素质各不相同,有些是对恐怖游戏不感冒,有些是对一些感人剧情的感受力比较强,有些是存在着轻微的性格缺陷……
也就是说,测试员们代表了不同的代表性人格,同一种类型的测试员不需要那么多,所以能不能展现出跟其他测试员所不同的特质,才是决定能否留下来的关键。
至于这特质到底是什么,那得在工作中才能被挖掘出来了。
蒋焕在电脑上检查了一下,各种测试程序一切正常,有些忐忑地躺进了游戏舱。
这不是他第一次进游戏舱,但他玩VR游戏的次数也确实不多,因为贫穷。
“所以这周要试玩的游戏是……《生化危机》?”
“果然听起来就是恐怖游戏,不过对我来说应该没什么难度。”
蒋焕倒不是盲目自信,主要他很清楚自己本身就是个感应迟钝的人。
也不只是对于恐惧的感应,对于其他的感受也都很迟钝,比如看个很感人的电影,整个电影院全都哭得稀里哗啦,就他自己一头雾水;看个戏剧其他人都笑得前仰后合,就他一脸懵逼,等等。
看恐怖片也是,就算是那种公认恐怖的开门杀剧情,把很多人吓得吱哇乱叫,
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