急,你的经验获取会比别人更快,稍微吃点兵,等级就可以追回来。
这也是拳头保护弱者,保护新手的一种方式。
让新手不会被虐的落后七八级,到死都是一个可怜兮兮的等级。
但是这样,也让职业比赛里的队伍差距又缩小了一些。
一些游走失败的辅助打野,本来是崩盘的节奏,但是现在却是可以玩了。
这也促进了传送这个召唤师技能的越加火热,你想想你带点燃单杀对手,结果拉不开等级差距,那么就滚不起雪球。
发现这一点以后,带点燃的自然会不断减少,更多的人会选择传送这种更具有战略意义的装备。
小小的敲打了一下这个塔姆,继续回归正常的对线,塔姆这个英雄,大家都喜欢叫他蛤蟆,但是实际上,这个英雄其实一只鲶鱼。
但是普通玩家对鲶鱼这种生物不算熟,所以哪怕很早就有人科普了这个生物的本质,但是依然没有人愿意改变叫法。
谁知道拳头是不是欲盖弥彰,为什么一只鲶鱼的技能,总是用舌头去舔呢?
中路和平对线,上下路又到了稳定换塔的四分钟。
一边拿一个上一塔,一边拿一个下一塔。
这一幕,观众真的审美疲劳了。
从小组赛开始,每一场都是如此,看的实在是想睡觉,但是为了看中后期的精彩战斗,必须忍受这无限的重复。
拳头也是终于想到了一定的办法,考虑s6赛季进行上线。
这种比赛上每场必须看见,但是路人局几乎无法模仿的战术,似乎真的没有意义,让职业比赛和路人玩的完全不是一个游戏。
路人这五年的时间,除了s1的混沌时代,基本s2开始,分路就是一模一样的rank局,上单打野中单下路。
不管他们看几百场还是几千场比赛,都不会走哪怕一次的换线。
前四分钟,很难发生战斗,因为两边都必须做一样的事情,不然节奏就要落后对方了。
要是有一方推掉一塔的时候,另一方还差的远,那等换线回来,他可能未来十几分钟都没法拿到这座塔。
巨蟹的兰博,和秧歌的瑞兹,再次在上路相遇,补刀都是个位数,这个时候,完全一样的经济,谁能打出优势,就完全看个人了。
观众已经习惯叫杨帆的id为秧歌了,他想让大家称呼他一声杨哥,恐怕得赢下决赛,拿到mvp才能占到这个id的便宜。
yangge这个id,有着多重意义,一个是自己姓的拼音,一个是喜欢听人叫哥,还有一个是岛国语里,秧歌的发音是黑帮。
也就是最近很火的jojo第五部主角的梦想,成为黑帮巨星,空耳的叫法,那就是秧歌斯达。
id也要发着跃动的光,这是杨帆此生不灭的信仰。
陈牧这局把舞台让给了兰博,这局耗子又要去上单了,卡牌不
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