英雄更能送呢?
就是因为这个英雄控不住兵线,在兵里各种eq各种攒风消耗对手。
兵线永远是往对手那里压的,打野抓人看什么,就看哪路压线深,哪里好抓抓哪里咯。
牧晨为什么难抓,因为他对兵线的理解深,不管用什么英雄,都会在比较安全的位置补刀。
而二队的狼牙为什么难抓,因为他人不过河道中央,就算漏兵也不站在有可能被抓的位置。
林神为什么kda高,因为对于击杀自己的伤害特别敏感,一感觉到伤害会导致自己死亡,那就会提前脚底抹油。
这都是不同性格,不同天赋的人,对于游戏独到的理解之处。
皇子知道要安排这个大眼游戏会比较好赢,但是就是找不到一个后入的位置,他的大眼,站位永远不会在草丛里就能先手到的位置,除非草里有眼。
玩什么英雄,就要有什么打法,虚空之眼这个英雄就是猥琐输出,那就一定不能死。
只要活着,这个手长的不行的家伙,就一定可以造成成吨的伤害。
而且是被动有真实伤害,需要的就是超高的法强和尽可能多的cd。
前期两边打的都很谨慎,双方打野的抓人和蹲人都没有成功。
第五局这样的关键局,没有一个敢浪的,全都保持着假设性原则在打。
只要地图上没有出现敌方打野的准确位置,就一律默认在蹲自己。
所以就留好技能,好好补刀,对方一靠近就后撤。
五分钟都还没有爆发一个人头,两边的补刀也咬的很紧。
这在夏季赛后期,还是比较少见的。
拳头的版本一到夏季赛就开始加强前期的碰到,一路加到s赛,让比赛精彩纷呈从头打到尾。
所以在这个s赛前的一个版本里,五分钟平稳发育不出人头,甚至闪现都没人交过,可以看的出这局大家都打的很稳。
但是总有人会出来破坏这个稳定,总有一些别人注意不到的小细节,可以成为杀人的机会。
时光确实打的很稳很难杀,陈牧虚空之眼带治疗也就算了,时光老头没一点杀心,带的居然也是治疗。
陈牧玩中单时光,那都是qwq点燃追着人炸的,麒麟也被自己打的有些失去了锐气啊。
这样怎么能成长呢?
陈牧一定要让他们明白,带治疗也是会死的,所以就应该放弃治疗,改用点燃。
这个逻辑,应该是没有一点毛病的。
就像你如果喜欢发育,那就把对面都杀了,不就可以安全稳定的发育吃线了么?
卡自己六级,对面没六的时间点,是陈牧的惯用伎俩。
但是面对时光,似乎不太奏效。
六级秒升大的虚空之眼,往前逼进,而麒麟不慌不忙的在两个不同的小兵身上挂上炸弹。
杀我?
无非是大招换大招而已,一会儿我也六级了,死前给自己套个大就完事儿了。
请收藏:https://m.22bqg.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)