我们就是可以开始了。
时光加螳螂立刻确定!
所有人的符文,都插入了非常少见的,经验符文。
大精华内有一个非常少人带的特殊符文,经验加成百分之二!
这个经验的收益非常的低,不然这个符文怕是早就流行了起来。
在路人局里,也没有必要带这个,前期加点攻击力会舒服的多。
但是如果是比赛,如果是五个人都带,同时在配上一个中单的时光老头,那游戏就完全不一样了!
ssk的五个人,符文里都加入了两个经验大精华。
获得百分之四的经验提升,加上时光老头被动增加百分之八的经验加成。
这样一来,全队的经验收益,瞬间变得无比恐怖。
不出意外,无论哪条路,经验上都是ssk先抢二,先到六。
而且出其不意,高手都能算抢二抢三这些点,但是谁能算得到两个经验符文加时光被动的等级提升呢?
虽然牺牲了一点点的法强攻击,但是先升一级所带来的属性增益,会远远超过几个符文的加成。
这就是ssk准备的第一个大招,符文战神!
最后双方阵容确定!
落日战队蓝色方,上单蒙多,打野皇子,中单男刀,下路小炮加娜美。
ssk战队红色方,上单兰博,打野螳螂,中单时光,下路卢锡安加布隆。
游戏开始!
落日战队选择不打一级团,而是稳定做视野,毕竟这个阵容实在没什么先手,而且对手的辅助还是布隆这种一级团之王,实在是惹不起。
陈牧对线的时候,有看对方装备和属性的习惯。
这个时光老头,出门的法强为什么比自己用时光的时候低一些?
魔抗和护甲没什么问题,是标准的符文配备,但是这个少了九点法强不应该啊。
是带了回蓝?
还是带了移动速度,攻击速度,减cd,或者成长护甲之类的?
不对,移动速度是每个百分之一点五。
时光出门的基础移动速度是335,如果带了两个移动速度,那么就是加成百分之三。
也就是三百四十五才对!
而时光初始攻击速度就是0.625,带两个攻速大精华的话,会提高百分之九的攻速。
所以不是移动速度和攻击速度,也不会是减cd,或者成长减cd,这些属性面板上都看的到。
到底是什么呢?陈牧真的一时半会儿确定不了,能记住一个时光如此多的属性数据,要是说出去不知道吓死多少人,这是把英雄联盟当百科全书在背么?
最强大脑里的怪物,也不过如此吧?
符文属性实在太多了,ssk战队有想过比赛结束可能对方会发现不对劲,从而去研究一下什么的。
但是万万没想到,开局光是看了一眼,牧晨就能注意到属性的不对。
要是知道这个人的观察力恐怖到这个地步,肯定会再提高对他的看法。
台上一分钟,台下十年功,两年时间不输一个bo5的陈牧,没有一点其他职业选手做不到的本事,早就被人单杀无数次了。
lol的符文种类太多,陈牧虽然发现了对方可能带了什么特殊符文,但是只能等效果出来才能确定。
一个英雄的回蓝速度,陈牧是真的没去背,因为要专心对线,所以其他人的属性,暂时没有时间去看,若是陈牧发现五个人的属性都少了大精华,那么直接就可以猜到了。
陈牧先抛开问题,专心对线,待会儿一定会暴露出来的,陈牧知道没有什么符文是没有效果的,属性面板里没有变化,那么一定在其他地方显示。
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