开场十几分钟,1比6落后。
格雷武就这么苦涩的看着赛场上的一切。
他很清楚,假设Astralis在这张地图上再不做点什么改变,那么他们上半场剩下的回合里,很可能还会被DPG继续将打法摸透。
眼见device成功保下大狙,格雷武终于喊出暂停,试着挽救一下开局崩盘的队伍。
“你们有没有发现,我们被摸的很透。”
“这已经不是针不针对的问题了,我感觉对面的指挥比我还熟悉A队。”
“继续打既定战术的话,很可能还会被摸透。”
“不过device保了狙的话,我们还是可以强起一回合,然后打默认。”
“看看这把狙能不能偷人,不能偷人的话也多架一会,给压力也好。”
“先多架一会默认控图,最后压时间打一波爆弹。”
“……”
默认,是一种智慧。
在经常被防守方前压拿信息后,格雷武快速的调整着自己的思路。
是的。
被誉为CSGO历史上“最高的山”的诸葛雷武,在核子危机的七个回合过去后,发现了一个很明确的问题。
那就是Astralis在开赛前,太过顾忌DPG的两杆狙击枪。
以至于他们大部分的进攻战术,都是围绕避开狙击枪的爆弹所展开。
可从一开始,DPG根本没想着纯靠狙击枪建立优势,而是靠着前压和默认的节奏变换,不断在赛场上干扰着Astralis的进攻节奏。
这么一来。
原本想着怎么破解双狙体系的他们,自然是被打的有些难受。
不过。
A队固然是做出了改变,可原野在暂停时也不是无事可做。
在简单的计算Astralis的经济后,他大致可以判断出匪徒的经济并不是很好。
暂停结束,进入第八回合。
原野主动提醒队友土匪没什么钱,ropz等人纷纷心领神会,选择在后点固守。
前压送枪就不好了。
而伴随着时间分秒流逝。
在回合倒计时还剩四十秒不到时,后点守默认的DPG终于在地图上拿到信息。
“连接人多,我没道具了。”贴在连接入口集装箱边的杰克,将进攻方脚步听的一清二楚。
原野扫了一眼小地图上载物的位置,觉得外场防守很稳,稍微和大番薯说了一声,直接切刀从三楼下跑向连接,准备和杰克一勾一打。
“马上到,你先别漏,我帮你勾。”
JACKZ见状,还有什么不懂的。
他干脆躲死。
下一刻。
伴着着一颗不太瞬爆的闪光,嘈杂的脚步声愈发向连接入口逼近。
而迎接他们的,是180度躲闪又回头的原野。
“哒哒哒哒哒……”
至于大部分的观众,则是欣喜于DPG的梦幻开局。
“LetsgoDPG!”的欢呼再度响彻。
……
游戏中。
随着丹
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