上终于只剩下两支。
氪佬王旭的策略相当直接,找对方主力平推,把复杂问题简单化。
而对方也十分配合,有一部分人选择硬钢,奇怪的是道具卡也不用,好像是特地来送人头。
“锁定胜局了。”王旭坦言。
“这些人是不是想着早点死早点加入我们啊,老坏了。”陈博看出了对方的心思,明显是打不过就加入,不然万一不幸成为输的一方奖励缩水大半。
眼见队伍人数马上就要触发警戒上限,王旭喊话跟对方仍在负隅顽抗的人友好交流了一番意见,双方一拍即合,互相直奔大本营。
“不是看不惯混子么,刚好清理一下。”王旭分了一部分道具给陈博,让他跟在对方后面,以防遭遇突发状况,自己则在混子中心杀疯了,两边人马蹲在复活点,即使混子换了阵营,下一秒也会被杀到魂飞魄散。
最后几分钟,对方主力主动投诚,而陈博队伍剔除了尽可能多的混子,算是取得了一个皆大欢喜的结果。
“混子的复活贡献了多少奖池金币。”陈博好奇。
“毛毛雨,你没看到好多受不了这气干脆退游的,临走前还骂了几句。”王旭算了笔账,本来老实混第二能回收80%的投入,一通折腾下来,现在只有65%。
但两人得到的是一个全网广播,这可是花钱都买不到的宣传位。
[恭喜陈王痴汉队伍在领地战争中拔得头筹]
消息一闪而过,下一秒便被土豪的求婚喇叭吞没。
“这个设计不太合理啊,不应该分开算么?”陈博想翻上去留个底,到头都是五颜六色的[芊芊我爱你]。
“确实不太合理。”
“用钱买不到的宣传位就这效果?”陈博哭笑不得。
王旭看得很开:“挺好的,没人知道我们花了多少冤枉钱。”
这种类型的无聊游戏在现实中亦有原型,最早是吃饱没事做的美帝人民发明的像素战争,初代的格子也就128×128,没有花里胡哨的充值氪金系统,纯粹就是拼人数拼时间,几个队伍费尽心思在一块像素画板上画出想要的图案,同时破坏别人的图案,目的相当单纯。
后来被游戏公司借鉴,引入氪金道具系统,就蜕变成了占地策略类,好似让人爱恨交织的战令系统,自堡垒之夜发明后被无数厂商学习,尤其是鹅厂将其发扬光大,以致于成为既抽卡玄学、月卡之后的又一骗氪标配。
“我以为那些混子会想着混奖励,多复活几次,这样一来就能回本了。”王旭深知这游戏本质上是负和博弈,只有花费的95%会被分配,氪的越多,亏损金币越多,但他还是低估了混子的白嫖意愿。
“这种游戏数学家还是少,不确定性因素太多,有可能算着算着模型就要推倒重建了,所以干脆躺平,能混就混,不能混就算了。”陈博没想到这么无聊的游戏居然能呆得住24小时,而且感觉时间流逝起来相当快。
“收购公司项目的时候天天算这算那的,游戏不比这简单。”没等陈博奉承,王旭旋即补充道:“我收购亏的不比这多得多,这点损失不足为惧。”
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