2)第二百八十一章 一出手就是王炸_港综之我要当大亨
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  心高气傲,对霍文峻这位少年老板看不太上的技术员,顿时就惊为天人,彻底扭转了对霍文峻的看法。

  就连宋楚翘也忍不住对霍文峻刮目相看。

  看着下面一道道满含热切、震惊、钦佩的目光,霍文峻表面不动声色,但嘴角却微微扬起。

  这些人的反应并没有出乎他的意料,掌机的概念放在这个时间段绝对惊艳无比,借此也让他初步收服了这些员工的心。

  不过这才只是刚刚开始……

  简单说了一下gameboy的情况,跟着霍文峻又提出了另一个目标和要求。

  那就是需要配合掌机,研发出一款区别于目前市场上所有游戏,无论画面质量还是可玩性都远远超越的新游戏。

  将准备好的资料分发下去,众人看了一下,不一会儿,软件开发组的组长孙佑宁便大声叫起了好,随即眼神火热地看向霍文峻。

  “老板,我们真的准备研发这款游戏么?”他涨红了脸,神色激动地问道。

  霍文峻笑着点了点头。

  公司中他最看重的核心部门自然是研发部,自己虽然有创意,但独木难成林,最终还是要通过他们这些技术员来实现。

  而整个研发部他又将之分为了软件开发组和硬件开发组,顾名思义,前者就是负责开发新游戏,后者则是负责研发相应的掌机,也就是gameboy。

  不过硬件开发组暂时还缺少一个技术绝对过硬的领导者,霍文峻自己依靠金手指虽然也可以胜任,但短期内还行,却并非长久之计,他不可能放下其他生意整天泡在实验室里。

  好在霍文峻心中对此已经有了计较,暂且不谈。

  说回软件开发组,其组长少年则交给了孙佑宁。

  值得一提的是,这个孙佑宁既不是大学高材生,也不是电子技术员,他之前的职业竟然是一支业余地下乐队的贝斯手,不过其人却是个疯狂的电子游戏爱好者,也正是之前提到的两个发烧友之一。

  说实话,当昨天霍文峻第一次见到孙佑宁的时候也是挺无语的,对方杀马特的造型吓了他一跳,还以为是个古惑仔,不过跟他聊过之后却发现这人不简单,不但对市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。

  比如他曾想过要设计一款以李晓龙的《死亡游戏》为背景的格斗游戏,霍文峻当时听到这里就已经决定要他这个人了。

  街机史上有一款十分经典的游戏便和他的创意非常相似,那款游戏叫做——《双截龙》,被誉为是卷轴式格斗游戏的始祖。

  在少年看来,对于游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。

  但一个好的创意却是可遇而不可求的,毫不夸张的说,一个默默无闻的公司可能就因为一款好游戏而瞬间走向辉煌。

  这样的例子并不少,之前上演过的公司就是太东,一款《太空侵略者》让它在一年多时间内赚的盆满钵满。

  还没上演的例子则是任天堂,按霍文峻前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏《大金刚》,让它第二年从北美市场攫取了亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。

  更别说之后还有横井军平研发的红白机和gameboy,以及宫本茂的《超级马里奥》、《塞尔达传说》,正是这些创意才缔造出了一个超级游戏帝国!

  现在霍文峻要做的,不单只是复制他们,未来还要超越他们!

  而这一切的起点,就在他发下的资料中。

  里面是他拿出来的第一个游戏创意。

  名字叫做——

  《俄罗斯方块》!

  一出手就是王炸!

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