因为正常的自然森林不可能长得这么有顺序。
蔺云立刻get到了里头的问题所在,他扬声说道:“树木之间的间距几乎一致,就算有差别也相差不大。这应该是在暗示玩家信息,毕竟如果主神真的要做一个满足强迫症的森林,他完全能够做到所有间距彻底相同,不可能存在误差。但是这个森林又绝不可能是自然生长成这样的,所以它是人为栽种出来的[树林]。”
树林和森林,那差别可就大了。栽种人多的话,可以栽出一大片的树林,但是再大也大不到森林的程度。而如果栽种人少的话,那么这片树林估计没有他们以为的那么大。
地图比较小的情况下,任务难度会降低很多,至少他们找线索的时候,不需要跑太远。
玩家们经过他的提醒,再去看树木的时候,顿时就有一种在看一茬茬庄稼的即视感。毕竟种庄稼也是这样的,尽量间隔一致,但人不是机器,无法做到完美。
“我们需要确定一下森林的大小。”之前主持大局的玩家提议,“咱们这里有九个人,正好三人一队,去探索不同的方向。”
一队从左边走,一队从右边走,就沿着森林边缘试探它的形状和周长。剩下那一对直走,横穿整个森林,最后他们会在森林对面的那个尽头汇合。
当然,这样的设定会导致大家走的距离不同,走两边的肯定要比走中间的多走很长一段路。所以本着绅士原则,他们把中间这条路让给了三位女玩家,蔺云景文泽以及那个倒霉蛋,走了左边这条路。
玩家是没有系统地图的,只能靠自己的本事弄出地图来,这个副本同样如此。好在蔺云能够绘制地图,虽说不如专业的画得好,但他学过绘画,方向感也好,再通过默数步数来确定前进的长度,最后画出来的边界图还是很还原的。
玩家身在其中其实不太能看出来,这个森林其实是圆形地图。因为圆太大了,视觉效果上就以为自己走的是直线,实际上是弧线。蔺云也是通过周围的树木,判断出这一点的,毕竟这些树栽种得太规整了,和圆形边界总会有那么些不匹配的地方。
一直到见到那三个女玩家,他们才停下脚步。蔺云记录了一下他们总共走了多少米,但并不确定这个长度真的是半圆的周长。因为女玩家们虽然一直努力走直线,但谁也不能肯定那条直线就是直径,更何况在森林有树木的遮挡,其实很容易走着走着就偏了,不完全是直线。
即便这些树木都有努力按照横平竖直栽种,但人为栽种的,会有误差。在小区域里误差很小,放到大地图上最后的误差就相当大了。
“要等到另一队抵达,加上他们走的长度,才能算出真正的直径。”蔺云说道。
前提是另一队能估算出一共走了多
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