,这也与宫本折一交上去的休闲游戏“泡泡龙”有一定的关系。艾尼克斯株式会社最初对这个游戏并没有过多的关注,但是随着方明远《幽游白书》在日本的畅销,令艾尼克斯株式会社意识到了这两者之间相辅相成间的关系,这也是一个很强大的卖点吗。而且越是仔细地琢磨方明远的策划,艾尼克斯株式会社就越觉得这个游戏的潜力可观,由于日本社会中,由于工作压力大,在职的员工们普遍是身心疲惫不堪,这种休闲的小游戏上手十分地容易,规则更是简单明了,想一想俄罗斯方块的流行程度,就不难猜出其潜在的市场潜力!
在艾尼克斯株式会社中,有人提出了一个观点,要知道在日本,漫画、动画、游戏三者间互相转换并不是什么新鲜事,像方明远的《幽游白书》,若是想做成一款格斗游戏,也并非不可以。所以漫画人兼职游戏剧本人也不是什么天方夜谭,方明远会不会在游戏剧本创作方面也有着不错的天赋,而这款休闲游戏“泡泡龙”会不会是他的试水之作?借此来观察《少年月刊》和艾尼克斯株式会社对其未来的判断?说实话,“泡泡龙”这个游戏的制作并不难,最难其实在于创意。
日本的游戏界与漫画界相比起来,竞争的激烈程度可以说是毫不逊色。诸多的游戏公司中,艾尼克斯株式会社虽然算得上是名列前茅,但是却不能说是稳如泰山。因为一款成功的游戏,一个新公司就大放异彩的事情,在日本游戏界里可是屡见不鲜。不断地开拓针对不同人群的新游戏,也是公司保持活力必不可少的方法。“泡泡龙”可以说是老少皆宜,没有任何的年龄限制,制作成本又低,将其推出,就是失败也根本伤及不了公司的元气,又可以交好方明远,岂不是一举两得。况且,这种休闲游戏亏本的可能性太小。哪怕“泡泡龙”只能达到俄罗斯方块十分之一的市场接受度,其收益和成本之间的比例都将是一个十分可怕的数目。
这样一来,如何给方明远一个满意的收益分配就成了《少年月刊》和艾尼克斯株式会社一时间难以把握的问题。
有人提出给方明远提高薪酬,但是提高到什么程度又是什么合适的?方明远已经在漫画界中小有名气,其的忠实读者可以说是与日俱增,而这些忠实读者们又往往会爱屋及乌,连带着会带动方方面面的产品发展,况且就日本人来说,既是漫画迷又是游戏迷的概率之高,可称是世界之冠。如果说方明远还能保持着如今的创作水准,那么未来所可能带来的利润之高,委实是难以计量。如果说在薪金方面,不能够给予他一个满意的结果,那么不仅仅是方明远会心生不满,而且也给予了其他竞争对手挖墙角的机
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