美疲劳。如果东方电子公司不想成为游戏产业中昙花一现的一颗流星,就必须在这之前准备好新的卖座的游戏。
至于新游戏是什么,李轩找已经有了打算。走别人的路,让别人无路可走,李轩心里有一个恶趣,如果让《级马里奥》与《大金刚》同时上市,不知道会有怎样一番景象?
《大金刚》中次出现的马里奥,任天堂公司只是单纯的把他设定成一个意大利人的角色,甚至都没给他取一个专门的名字,只用“Jumpman”(跳人)称呼。玩家需要控zhì他不停地向上跳跃,去拯救被邪恶的大猩猩金刚,抓走的心爱女友保琳。
《大金刚》是一款纵轴游戏,而后来的《马里奥》系列却是一款横轴移动的游戏。《马里奥》并没有被任天堂公司制zuò成街机,而是直接在当时新研完成的Fc家庭电视游戏机上销售。可以说正是马里奥系列的巨大成功,奠定任天堂Fc游戏机,在整个八十年代家机市场的霸主地位。
相比于坦克大战一张固定画面就是一道地图关卡,横轴游戏的画面,会随着主角的移动而不断向前推进。游戏的复杂程dù一下子提高了许多,相应的设计难度也自然水涨船高。
“游戏的故事梗概其实是一个烂大街的创意,美丽的公主被恶龙抓走了,一个勇士挺身而出,穿越千难万险,历经道道关卡,终于打败了恶龙救回了公主,从此两人过上了幸福的生活。”
李轩拍了拍手中的几张a4纸,上面是公司新游戏的企划方案。会议室里静悄悄的,大家都在聚精会神得听李轩的言。如果在之前,大家服从他是因为他是老板,掌握着所有人的生杀大权。
但在坦克大战和香港方块取得巨大成功后,所有人已经被李轩的创意与才华所征服,这种尊敬和崇拜是自内心里的。
所以,即使这个叫做《马里奥兄弟》的游戏企划方案,乍一听故事梗概非常俗套,根本没有半点新意,大家也没有表示异议,而是继续认真听李轩往下说。
“也许你们以为这个故事很俗套,是的,我不否认。但这只是游戏背景,至少相比于之前的坦克大战和香港方块,我们的新游戏至少有了一个完整的游戏世界观。
好吧,这些都不是重点,重点是我们准备如何设计这款游戏,让他变得有趣、好玩、吸引人!这款《马里奥兄弟》会是一款横版卷轴游戏。
顾名思义它的每一道关卡不像坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢摊开。这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,对我们的程序设计提出了更高的要求。
程序设计只是一个方面,而游戏设计则是另一个方面。新游戏的地图比坦克大战更复杂,
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