!”
话音刚落,流光千刃伞顶端的炮口,突然爆发出了耀眼的红光。
格林机枪的被动,连续触发了3次。
45发必中子弹,夹杂在本体技能的子弹中,朝着前方的野猪人群,急速飞去。
就在格林机枪连续发射的同时,程谦墨惊讶地发现,后坐力竟然比之前小了一些。
原本他需要通过不断微调瞄准的角度,才能保证更多的子弹,命中要害部位,如今轻松了不少。
就算被动技能是必中属性,想要打出更高的伤害,也是需要调整弹道的。
所以后坐力的大小,会直接影响程谦墨的操作精度。
之前使用原始武器的时候,以他的操作水平,命中致命部位的概率,大概在50%左右。
如今换了流光千刃伞后,后坐力减小了起码20%,这让他的操作精度,大幅度上升。
同时,他还感觉到,格林机枪子弹的飞行速度,也比原来更快了-
141(要害攻击)-
171(致命攻击)-
338(要害暴击)-
141(碾压攻击)-
162(致命攻击)……
一连串惊人的数字,在野猪人的上方,疯狂飘出。
片刻之后,17只精英野猪人,接连倒下。
天启大陆的伤害计算方式不算很复杂。
最终伤害=【技能伤害+武器伤害】X碾压系数X特殊部位倍率加成-敌方的防御。
这个公式里面的碾压系数,基础值为1。
如果当前是正碾压,则按照的系数递增,反之则会减少。
而特殊部位的倍率加成,分为要害攻击和致命攻击。
前者系数为,后者为,换句话说,也就是20%的加成和50%加成的区别。
当然这只是个普遍数值,也不是完全一定。
毕竟天启大陆里面,还有很多具有特色的怪物,他们的弱点可能五花八门,那么倍率也会有不小的区别。
不过值得一提的是,流光千刃伞由于具有转换形态的特殊能力,所以不同形态的武器伤害,会有一定的惩罚。
这也比较符合,不同武器之间,基础伤害也不同的规律。
以目前战矛、单手剑、机枪、法杖四种形态为例。
它们的惩罚系数,依次为、、和0。
可以看得出来,越是近战重型武器,惩罚也就越低,毕竟这些武器的攻速偏慢,伤害太低的话就没人用了。
比如机枪状态下,大多数技能都是多段攻击,而且攻速较快,所以伤害惩罚比较大。
不然一次性射出几十发子弹,那伤害直接爆炸了。
而法杖是个特例,因为法术伤害是不计算武器本身秒伤的。
想要提升魔法伤害,必须携带附加法术增伤词条的装备。
毕竟相比物理伤害,魔法伤害的基础值要高上许多,肯定有一定的限制,不然物理职业都不用玩了。
但就算如此,在有多重限制的机枪形态下,程谦墨在面对这些26级野猪人的时候,依旧打出了140+的普通碾压伤害。
这已经是极为夸张的数字了。
要知道,他一次格林机枪,只要触发几次被动,少说都是30发子弹往上走。
这些伤害加起来,是非常恐怖的,远比黄天单次300+的伤害要高。
后面如果成功激活流光千刃伞,这个伤害还会继续提升。
然而更恐怖的是,除此之外,程谦墨还拥有一套独立的被动增伤系统!
这是其他人难以企及的!
“不枉我花了那么多精力将你打造出来。”
“这个伤害,多少沾点外挂了。”
【作者题外话】:说实话,这章卡死我了,作者君是数学废,设计这些伤害计算之类的,真的是痛苦。现在好不容易搞了套比较简单的公式出来,如果后面有地方算错了,大家多包涵,原谅我这个数学渣吧o(╥﹏╥)o
请收藏:https://m.22bqg.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)