50发炮弹落在一个长轴在100~200米的椭圆形覆盖区域内,考虑舰娘的精度和不需要和炮手沟通的转炮台能力。
换句话说,舰娘操控的战舰相当于安装了c3is之类的系统,全舰所有数据基本上是共享的,发现瞬间就能把各种观测数据转成射击数据,然后炮台同步旋转到位,甚至可以一边旋转和移动一边观测,实施数据链。
这是属于现代信息化和数据链成熟下的战舰才理论上应该具有的能力,换而言之,舰娘的瞄准时间和炮击具有相当的追踪精度和低延迟效应,也就是说,目标的机动规避能力在很大程度上会被削弱。
纵然即便如此,也差不多要3~4轮才能打出命中来,当然,雷达技术先进的海伦娜更为乐观,平均2轮就能命中一轮。
考虑新式炮管采用的那个战锤stc生产的,公差完全控制在时代平均水平之下,每一门炮的缠度、尺寸、射表都几乎高度一致——所以实战散步率可能还要更低一些,特别是持续射击熟悉了后坐力和“手感”之后——意味着每一轮的命中实际上是复数,而不是打中一发。
人类控制的伺服电机可没法在激烈战斗和颠簸航行当中完成转动1毫米的这种操作的,但是舰娘可以辅助炮台完成这种操作,意味着每一艘舰娘战舰都等于是安装了双稳定瞄准系统和运动目标预测系统。
【大概就相当于你打wows的炮击命中率和现实舰炮命中率区别——前者那种平均两轮打中一轮,一轮命中熟练的话,可以打中好几发的炮手在现实二战怕是分分钟混成炮术长。当然,现实里面这样的命中,那艘船最多三轮就沉了.....而不是wows里面的玩具弹或者魔法损控、魔法速修】
只有在基于这种特殊情况下,穿越者才给她们配备的是次口径钨钢穿甲弹用于杀伤目标船员和上层建筑物,特别是海族喜欢在船内防崩落层使用易燃聚合物的特点——这种次口径穿甲弹的后效问题也被解决了。
用海族残骸打捞起来的装备和结构测试的结果是,虽然无法击穿主力舰程度的200毫米以上装甲的防护,但是对于上层建筑物除了加强了防护的区域外都能打得千疮百孔,并且诱发内部聚合物材料大面积起火。
换句话说,在攻击海族方面,这些次口径弹药每一发都相当于是穿甲燃烧弹的效果,当然,不如给海伦娜配备的乙型反旗舰特种弹这种专门的穿甲燃烧弹的威力大和点火率高。
乙型反旗舰特种弹,穿越者利用这个世界特色资源和特色技术制造的军工弹药,如果不考虑光石材料的问题的话,回到地球上说不定都能大卖钱。
和常规被帽风穿一样,但是弹芯末端一截在熔铸的时候,加入了硅化光石颗粒
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