手招式的基本信息,这个基本信息,不仅仅是包括招式的名称内容,还包括球的力量大小,度快慢和角度问题,甚至还有对手出这个球时的身体素质,精神状态以及一些常人很难察觉到的问题都会一一被幕林记录下来,然后投入到脑海中通过模拟对战的方式,就可以很快的找到一个解决问题的方式,通常情况下,一般的技巧在三到四球左右的时间幕林就可以拿出一个比较成熟的解决方案……这是绝大多数球员的做不到的。
因为即使是像越前那样的及其适合赛场的球员来说,在遇见对手所打过来的难以回击的球,或者是类似于绝技的球技的话,也需要在赛场上试验自己的想法,同时在试验的过程中找到真正的可以解决问题的方法。
这其实是很正常的步骤,但幕林的方式显然是跳过了这一步,毕竟在脑海中进行模拟对战的话所消耗的时间要远远少于在比赛中慢慢试错所消耗的时间,同时也可以给对手造成压力,减少自己的体力消耗,这样子做的好处自然是不言而喻的。
如果可以的话,恐怕绝大多数人都想要做到这一点,可在计算力的条件下达不到的前提下,几乎没人能够做到,当然这个世界定然是不乏天才的。
其实乾学长也可以在脑海中模拟对手的技术进行对战,但他在即时的收集资料这方面,还有在一边比赛的同时一边在脑海中开始另一场比赛这一方面还是差了很多,事实上应该说是基本上没有谁能够做到这一点。
幕林用一只手揉了揉眉心,在刚刚的比赛中,他已经基本上计算出了虎砲的力量度的和角度,接下来的就是让自己出现在球的轨迹上,然后回击。
不过,在计算的过程中幕林也现了,可能是由于虎炮威力太过于大的原因,对手事实上,控球并不是很强,在有的时候球甚至会出他的控制,其实这种对手是很讨厌的,因为这样无疑是给幕林增加了不知道多少计算力的消耗,毕竟要计算一个有固定轨迹固定目标的球,永远要比计算一个连球员自己都不知道会飞到哪里的球容易得多,幕林又校正了两遍他之前计算出来的结果,然后果断的站在了之前计算出来的轨迹上,毕竟他从来都很相信自己的判断,顺便再强调一遍,这不是自恋,而是自信,对于实力的自信。。,,。
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