这世界一出现便有规则伴生,或先天存在,或后天形成,或人为约束,或习惯使然,不管承认与否,规则就在那里。
即便强如混沌基地,也只能做到融合一部分,兼容一部分,求同存异一部分.
这样大部分规则在手,才有了足够的话语权,才可以行使规则的权力,一句话你不具备规则,就可以轻而易举的将你的实力压制百分之五十之下甚至更低。
便是牛哄哄的病毒阵营,也不得不在这一套混沌规则之下蝇营狗苟。
但是,没有什么是完美的,混沌基地也不能总括所有的规则,总有一些遗漏。
比如说,混沌基地一向追求的宗旨都是精英主义,英雄主义,英雄创造世界,英雄拯救世人,精英统领文明等等,这是有原因的,因为从盘古开天,女娲补天,再到三皇五帝,普罗米修斯盗取天火这一系列事件而来,都证明了英雄才能够改变格局,英雄才可以扭转乾坤。
这当然没有错。
所以从第二代混沌基地正式成型,主系统成了最冷静,最睿智,最忠诚的文明代理舵手的时候,追求精英化,追求英雄,以天下为棋局,以万物为棋子的行事风格也就这么逐渐定型了。
甚至为此诞生了布局者这个特殊的职业。
为了精英化管理,混沌基地把普通人剥离出去,让其成为基础,庸庸碌碌的在现实里生活,普通人里的优秀者才能进入混沌基地,然后还得经过层层选拔,从f级小兵,到e级,d级,c级,一路向上,永无止境。
甚至为了压榨杀毒猎人的潜力,混沌基地不断为各层次的杀毒猎人制造压力,制造障碍,增加进阶的难度,然后从中一遍遍的挑选出优胜者,大浪淘沙,剩下来的才是真正值得关注,值得栽培的金子。
这么做没有错,精英化的道路,的确是混沌基地上万年来能够保持战斗力的不二法则。
唯独一点,那些倒在精英化道路上的,数量庞大的小兵们就这么被淡化,一句棋子,或炮灰,亿万生灵就此随风而去。
也不是没有人注意到这点,然后发出一将功成万骨枯的感慨,但也就如此了,作为无比冷静,走一步能看出千百步,把世间万物都作为棋子的主系统是根本不会,也不屑计算到这点的。
用一句简单的话来讲,这就是混沌规则所不能覆盖的地方,也是主系统所具有的非致命性的程序bug。
更是慕少安今日所用来破局的地方。
混沌规则是非常强大的,这一点毋庸置疑,理论上他无论如何都无法挣脱,但是规则之所以为规则,就有这样一个好处,一旦他掌控了其他能够与之并行的规则,那么混沌规则就再也无法全方位的约束他。
这就好像火车很厉害,但它和轮船是完全风马牛不相及的,彼此谁也干涉不了谁。
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