去不应该成为自己的羁绊。
相比起处理这些人际关系,还不如回去啃书。
对了,答应学姐的恋爱小游戏也应该尽快做出来。
凌潇潇似乎对这个小游戏很期待,已经在微信上问了顾枫几次了。
顾枫回到学校,就去公寓找凌潇潇。
“潇潇,你希望游戏大概有些什么功能?”
“小枫,你总算要开始做游戏了吗?”
凌潇潇一脸欣喜。
“我可以先写一个设计大纲。”
顾枫笑道。
“我希望有签到、打卡,拍照、加密留言的选项,然后每到一个月可以生成电子相册,还可以洗出来做纪念,还要增加一些趣味性,比如一起在游戏里结婚,养宝宝什么的,一起闯关…”
凌潇潇关于这款游戏有很多想法,滔滔不绝。
顾枫点头,把这些要求都记录了下来。
要开发一款小游戏可不是一件简单的事,基本需要四个步骤。
1.筹备阶段:筹建团队,确定项⽬的基本⽅向。
2.原型阶段:实现⼀个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的⽅向。
3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。
筹建团队已经完成,只有顾枫一个人,这也意味着什么事都得自己来,确定项目的基本方向也很好定,就是非沉迷的恋爱小游戏,受众就是情侣。
确定了概念,还需要实际操作,这就需要会使用以下这些软件:
OpenGLES——OpenGL长期以来都是⾏业内2D/3D图形⾼质表现的标准,它适⽤于各种设备。OpenGLES提供了在软件应⽤程序和软件图像引擎间的底层API接⼝;
IncrediBuild——这个开发⼯具极⼤的提升了VS/VC的编译和版本⽣成速度,有效降低增量构建所需要花费的时间,它主要是采⽤分布式编译技术,在公司内⽹可以调⽤其它计算机的资源进⾏快速编译。这是开发⼈员不可多得的⼀款好⼯具;
VS2013——微软的VS集成开发环境多年来都是游戏制作的基本软件,界⾯友好,功能齐全,可以极⼤的提升编码速度和⼯作流;
VisualAssistX——这是⼀个插件,引⼊了强⼤的编辑功能,完全整合在C++IDE环境中,可以极⼤的提升开发⼈员的⼯作进程,不过有的IDE环境已经整合了这款插件,⾃⼰不⽤⼿动安装了;
DirectX——它是微软在过去建⽴的众多⾏业标准之⼀,它是⼀种视窗技术,可以让你在玩游戏或观看视频过程中图像和⾳效有更⾼的
品质,它包含多个配套组件,如Direct3
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