shy:,%击杀贡献率(参团率),%伤害占比,%团队经济占比。塞恩(3)、剑姬(2)为常用英雄。
Ning:,%击杀贡献率,分均视野分(注:与游戏内视野得分算法不同),15%伤害占比,%团队经济占比。青钢影(4)、赵信(3)、盲僧(2)为常用英雄。
Rookie:,%击杀贡献率,%伤害占比,%经济占比。妖姬(4)、丽桑卓(3)、辛德拉(2)为常用英雄。
Jackeylove:,%击杀贡献率,%伤害占比,%经济占比。卡莎(8)、霞(5)为常用英雄。
Baolan:,%击杀贡献率,分均视野分,%经济占比。布隆(4)、牛头(4)、女坦(3)为常用英雄。
Duke:,%击杀贡献率,%伤害占比,%经济占比。使用过刀妹、剑魔、奥恩、瑞兹和厄加特各一次。
Bwipo:,%击杀贡献率(参团率),27%伤害占比,%团队经济占比。乌鸦(3)、维克托(3)、奥恩(3)为常用英雄。
Broxah:,%击杀贡献率,分均视野分(注:与游戏内视野得分算法不同),%伤害占比,%团队经济占比。赵信(5)、盲僧(4)、奥拉夫(2)为常用英雄。
Caps:,%击杀贡献率,%伤害占比,%经济占比。刀妹(5)、妖姬(2)、剑魔(2)为常用英雄。
Rekkles:,%击杀贡献率,%伤害占比,%经济占比。希维尔(6)、霞(4)、EZ(3)为常用英雄。
Hylissang:,%击杀贡献率,分均视野分,%经济占比。洛(6)、布隆(6)为常用英雄。
sOAZ:,%击杀贡献率,%伤害占比,%经济占比。使用过塞恩(2)和大虫子。
决赛前瞻到这里告一段落——决定冠军归属的并非数据,而是场上十名选手的临场发挥。赛事菌相信IG,会向着他们最终的梦想全力以赴!
汗水笑颜和梦相连——
最终乐章誓言将随风耀眼绽放。
……
IG是怎么赢下半决赛的?
当然,从结果上来说,看他们暴打G2的确有种摧枯拉朽的感觉...但TheShy在赛后采访时却说:“虽然我们碾压了对方,但其实过程并没有看起来那么轻松。”
或者,也可以这么说:半决赛的IG确实针对对手拿出了一些新东西,但G2还是老调重弹——在这样的条件下,IG的获胜本来就是理所应当的...加上TheShy天神下凡般的表现,所以过程看起来就是一边倒的屠杀。
说点细节。
其实半决赛中IG给我留下最深刻印象的,莫过于他们对G2乃至EU队伍都很擅长的上中摇摆英雄的应对方式——一言以蔽之,就是限制AP型的摇摆英雄,放出AD类的摇摆英雄。
众所周知,现在最为主流的三个AP摇摆英雄分别是阿卡丽,乌鸦和瑞兹,IG在第一局先抢掉阿卡丽,后两手Ban掉妖姬拿杰斯,通过英雄选择限制了瑞兹的出场,所以让G2只能选出乌鸦——要不然就只能拿刀妹搞菜刀队,前期没优势就直接GG了(第二场G2还就是这么选的)...连败两场之后,G2意识到摇摆摇不起来,也就是最拿手的1-3-1分带玩不了了,所以才给阿P选了一个和他八字不合的丽桑卓,结果也就可想而知了。
当然,G2上单Wunder在个人能力上确实不如TheShy,但队伍两次用剑魔来应对杰斯的效果都很差,可见G2全队对于杰斯这个英雄还比较缺乏了解,算是战略和战术两重层面上的失败。
TheShy:论操作你是赢不了我的
这里特别提一下TheShy,半决赛中,他的表现简直可以用“完美无瑕”来形容。第一局阿卡丽打乌鸦本来是劣势对线,但是硬生生能靠个人能力在六级时打回来;第二局杰斯对剑魔直接把对面一级打回家逼出传送;
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