燃文
在《BTOOOM》这款对战游戏中,战斗双方利用声纳侦查对方位置,靠投掷炸弹做出输出,看起来很简单,其实对玩家的意识要求非常严格。
吉良康介率先发起进攻,朝着欣然投掷出一枚半球形炸弹。
这是爆缩式炸弹,按下开关后,中央部位打开一道口子,这道口子会吸收四周空气,当达到极限时引发真空爆炸,威力奇大,适用于破坏地形或者坚硬物质,属于比较稀有罕见的BIM,缺点也很明显,那就是爆炸有延时。投掷时需要把握好时机。
炸弹沿着投掷路线吸收周围空气发出“嘶嘶”声响。
欣然立即跳到旁边巨石后方蹲下。
一声巨响。
岩石被炸成碎屑四处乱飞,而他则趁乱窜入旁边树木阴影中。
“你就会逃跑么?”
吉良康介大声笑道,同时张开五指,声波扩散。
“没有?”
再次张开五指,声波反射回来的信息还是什么都没有。
“怎么会这样?”
不应该啊,难道目标静止不动?
跟《BTOOM》游戏中的设定一样,手背上的雷达无法侦查静止不动的目标。
他不甘心,第三次发动声波,这一次他精神高度集中,很清楚地感受到发射出的声波似乎被某种物质抵消了。
这种情况只有一个解释:对方在他发出声波的同时发出声波,两股声波相互抵消,造成让他“看不到”对方具体位置的后果。
一次还能当作偶然,可是连续三次……
这需要什么样的意识与操作?
怎么会有这种人的存在!
欣然快速穿梭于密林之中,趁他震惊失神的瞬间掷出一枚撞击式BIM。
炸弹撞在吉良康介脚边。
轰隆。
吉良康介来不及躲避被爆炸冲击波掀起来,落地时脑部撞在石块上晕厥过去。
战斗结束。
“呼……”
欣然松口气。
他没玩过《BTOOM》,也从没机会面临如此危险的局面,按常理来说不可能表现这么好。
确实是这样。
战斗的时候紧张得要命,生怕出现失误被吉良康介逮住机会。
但熟悉剧情让他处于不败之地。
在原剧情中,坂本龙太带着平清大叔赶到这里,情绪不稳的吉良康介与他发生战斗,坂本龙太逃跑,结果大叔扭伤了脚,经过激烈的思想斗争,坂本龙太最终决定缠住吉良康介为大叔争取时间,在战斗中激发了世界级玩家的水准,掌控对方心理,灵活运用声纳抵消对手的侦查,最后打败吉良康介带走空投包。
而欣然的突然出现打乱了剧情,战斗对象就变成了他。
熟悉战斗经过,欣然自然不可能输。
估计版本龙太听到这边的动静很快便会过来查看,欣然目前还不想跟他遭遇,先拿走空投包跟吉良康介的炸弹再说。
吉良康介手里有两个炸弹包,一个是他自己的,里面
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