后者则是领主更换太频繁,无法稳定下来导致领地资金数目始终不高。
说到底,连任对于领主来说是好事,对领地来说也大多利大于弊了。
话归正题,正因如此之高的奖励,莫尔斯领地的玩家们完全不顾入不入夜的问题,不断地在战场和补给点或者战场和城市之间往返,逗留的时间也往往不超过五分钟,高端玩家甚至是要么干掉了敌人,自身无损,要么就被人干掉的情况,连补给都不用地无限穿梭于战场之上。
此时此刻的在距离赛肯顿城十万码左右的区域,亚蒙艾托领地和莫尔斯领地的战争完完全全就是白热化的形势了,每一分每一秒都有玩家挂掉。
不过必须说明的是,也就因为双方玩家的持续阵亡,才维持了整个战场的微妙平衡,亚蒙艾托领地的玩家挂掉可以回到赛肯顿城内,去代替早已降至最低等级也没有任何装备的那些玩家去阻止城市的占领,而莫尔斯领地玩家则是距离太远,重新赶到战场需要花费不少时间。
照这样发展下去,战争的结束就只有两种可能了,一是回到赛肯顿城的亚蒙艾托领地玩家数量超过里面十多万名夜月公会玩家的最大负载,二是莫尔斯领地打开缺口,成为压倒骆驼的最后一根稻草,成功完成占领。
只是不管哪一个可能性,都需要再过上一段时间才能渐渐显露出来,而破坏天平平衡的额外砝码,却是在这时候就出现了。
这是一个位于亚蒙艾托领地边界线上最中央的补给点,本身地理上的特殊性注定了它是莫尔斯领地玩家经过最为频繁的位置,也使得补给点内保持着大约千人左右的玩家数目,但就在眼下,一个不速之客却忽然降临。
确实是不速之客,也确实是忽然降临,没有任何征兆地,补给点内的空地上就浮现出了一个头顶橙色id的人影。
“4285”
“4463”
在如此始料未及的情况下,靠得最近的一个莫尔斯领地战士玩家率先遭殃,在瞬间飘出两个不像是战士会遭受到的伤害后,还没搞清楚怎么回事的他就丢下手中的单手剑和一些金币,回城重生去了。
也没有丝毫停滞,这道头顶橙色id的人影旋即就迅速扑向了最近的另外一名盗贼玩家。
但是该名盗贼玩家的反应速度似乎比方才的战士玩家快上不少,也可能是条件反射性的行为,在攻击即将近身之际,就眼疾手快地开出强隐技能,可惜这并不能延缓他哪怕是一秒钟的生命,随着一个伤害数值飘出,他同样只能瞪大眼睛,倒在了地上。
“3024”
紧接着仍然没有任何停下的意思,这名不知从何而来的不速之客继续扑向周围的其他莫尔斯领地玩家,就这样,直到他以雷霆之势击杀了四名玩家后,才开始有其他人
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