的缺点是减少了玩家的自由度,整个游戏通关,就像是看完一部电影或者一般。只不过,游戏编剧设定了更多的结局,所以,游戏里面解决比电影、要丰富一些。但这种过关和预定剧情和回合制战斗场景的过关游戏,太俗了,玩家逐渐会腻味的,不是我所希望看到的!”
“我们的《西游之大圣篇》自然是一款RPG游戏,玩家可以在不同地图场景中冒险,打斗方面我们不搞‘回合制’,而是搞‘即时制’!”
“也就是玩家战斗的时候,不是切换到回合场景,而是可以自己操作鼠标和键盘进行战斗。这里面,国内的《剑侠情缘》是既时制的,也容易上手,不过可玩性也单调了一些。我们可以以此为基础,丰富一下可玩性设定!”
“美工和动画要华丽,人设是参照电影版的概念图,玩过那些《拳皇》之类的街机吗?街机上,打出很多招式,就非常的华丽,具备观赏性。这个游戏里面,游戏的角色发招,也同样要具备观赏性。”
“数学方面的高手,你们对游戏也是很重要的。比如,设计一套平衡的数学模型,让人物相生相克,大体上,每一个角色,都有各自的魅力。”
“金融方面的人才,则需要你们给游戏设计金融生态系统。对,游戏世界这个虚拟的世界,也必须要有一个循环的金融生态系统,一环套一环。让玩家不仅仅体验游戏。比如,这个游戏不是闯关完成就通关结束了。而是可以存档,如同一个世界一般的运行。玩家可以接受一个个剧情任务,根据剧情任务的完成,可以获得装备、金钱、技能或其他各种奖励品。此外,玩家出去冒险和升级,是需要消耗大量物资的。”
“简单说,就像是现实中,人们需要出去工作,才能给获得工资和奖金。游戏里面,玩家需要付出才能获得回报……回报不仅仅可以是经验值、升级、金币、道具、功法。还可以是宠物,甚至拯救人物。比如,《西游》单机版,我们可以设置一个拯救铁扇公主的任务。拯救之后,铁扇公主可以和玩家结为道侣,战斗的时候,可以并肩作战什么的……这个英雄救美,并且,得到回报的创意,恩,不是我首创的《仙剑奇侠传》里面李逍遥闯关,遇到一个个的女主角,她们纷纷与李逍遥汇合组队,与他并肩战斗,这个吸引力是非常大的。至今,我认为这依然是《仙剑奇侠传》最成功的一个卖点!这个优点,我们要吸收,学习,应用到我们的游戏里面!”
“另外,单机版我们可以卡通联网功能。联网功能下,玩家可以向《半条命》、《星际争霸》、《CS》等等游戏一般,可以在局域网中开对战场景。对战场景中,可以选天庭、花果山两大阵营。参加不同阵营
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