机版,已经超过600万销量里面,线下的光盘版的销量是500万,线上销量仅仅只有100多万。
到了《飘渺之旅》时候,王启年希望线上销量更多。线下销售,虽然不是完全放弃,但绝不会当作重点方向。
所以,《飘渺之旅》的线下光盘版,定价是18元。这里面,让利8元给销售渠道。小伙伴公司拿10元,扣除光盘的生产成本,不算游戏研发和宣传的话,一份光盘销售,已经可以赚5块钱。
线上的下载版,正版激活码定价也就只有5元钱。
而且,线上版足足斥资数百万元在主流网站上投放广告。这造成了线上宣传力图,强劲的一塌糊涂。
《飘渺之旅》几乎将互联网上能宣传到的角落,全部都覆盖了,没有一丝一毫的死角!
所以,网络版的《飘渺之旅》发行首日,下载量超过20万,激活码购买量也超过了35万。
激活码的购买量居然超过了下载量,这么奇葩的事情,是因为,有的玩家多购买了一些激活码,但仅下载了一次。
之所以一部分玩家购买多个激活码,也是为了多个马甲帐号所需。因为,《飘渺之旅》也跟《大圣篇》一样,除了自己玩单机之外,还有局域网和联网功能。
像《大圣篇》的单机版,联网组队冒险功能和联网PK对战功能,让游戏至今都充满吸引力。即使是网游版推出,但依然有很多骨灰玩家更痴迷单机版。认为——玩网游版的是小白,真正的高手都玩单机版。
《飘渺之旅》这款游戏的单机版,也有联网对战功能。
但是,联网对战有点类似于街机《拳皇》、《街霸》——玩家调出角色,进行单挑PK。每个帐号可以设定3个角色,三局两胜。或者,所有的角色都在PK中阵亡了,自然就输掉了。
为了增强对抗性,《飘渺之旅》的联网PK,既可以用鼠标键盘,快捷键的方式释放技能。将来升级版,会开发出街机摇杆操纵模式。
专业的玩家,在电脑上接入USB接口的模拟街机摇杆,就可以拥有类似于街机的对战体验。
将来的联网PK,也分为两种模式——业余挑战(使用鼠标键盘快捷键)、专业挑战(使用街机腰杆)。
这样的设想,也是为了延长《飘渺之旅》这款游戏的生命力!
小伙伴公司的游戏分为——快餐级和精品级!
快餐级的流水线一般的制作,创意什么的,都很平庸。用来冲量,占领市场的。这些游戏,自然不讲究什么生命力,能生存就生存,不能生存就很快停止运营。
而精品级的游戏,目标都是拥有十年以上游戏生命力的游戏。通过不断更新,不断有新的玩法,来给玩家带来惊喜,从而延长游戏的生命力。
……
其实《飘渺之旅》最火爆的销售渠道,绝不是线下光盘销售渠道,也不是线上渠道,而是网吧渠道。
全国各地有超过3万家网吧,都开始拥有了小伙伴在线充值系统。
小伙伴公司的推广员,已经将《飘渺之旅》推广到绝大多数的网吧,上百万台电脑上,基本都安装了《飘渺之旅》单机版。网吧渠道的激活码销售,也迅速突破了50万!
即使一部分反应迟钝的网吧,也在客户的提醒下,开始下载客户端和购买激活码。
“听说有款特牛逼的游戏《飘渺之旅》上市了!”网吧里面,一名玩家像网吧老板说道,“咱网吧怎么没看到?”
“等会!马上下载!”网吧老板看了看小伙伴公司的网吧客户端里面的新闻后,淡然说道,“不过,《飘渺之旅》这款游戏,是要激活码的。如果,你仅仅是跟电脑玩,网吧公用的帐号就够用了。但我还是建议你用自己的帐号联网去玩。”
“哦?帐号注册要钱?”
“帐号不要钱,激活码要钱!”
“多少钱?”
“五块钱一个激活码,如果你想要,给钱,我帮你买一个。”
“好!给!”
虽然,激活码销售,网吧也是按照5元的价格销售的。但由于网吧的进货价格不一样,一般是有12%的折扣,所以,帮助玩家购买激活码,也是有一定油水的。即使油水不是太丰厚,但也是积少成多嘛!(未完待续。)
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