的群体。
年纪太轻,虽然有热情,但却太毛躁,不能更理智的分析这个行业。
年纪再老一点的人,少年时期几乎没有看漫画,很难懂ACG文化,担任漫画行业的编辑,自然是难以胜任了。
而大家的竞争,除了是为了做出成绩之外,也有挖掘出好作品的伯乐心理。大家手底下,都有一些优秀作品,就难免要互别长短。
办公室上面的总编,望了望众多年轻的编辑。摇了摇头,吐槽了一句:“年轻真好!”
总编的年纪比其他的编辑更大一些,但也才38岁。在文化行业,并不算很老的编辑。
不过,背靠小伙伴集团的《BJ卡通》编辑部总编,可不仅仅是忙着杂志出版和发行的事情。单行本,以及IP改编之类,才是小伙伴漫画集团最重要的事情。
漫画的门槛,相对于要高一些。而且,能在《BJ卡通》上连载的漫画,数量也非常少,基本上属于百里挑一的职业漫画家。
这些漫画除非是题材上不能改编,否则,小伙伴动漫公司,都会申请资金和资源,把杂志上连载的漫画,改编成为动画。
正是因此,小伙伴漫画公司可以自傲的认为,自身是国内的动漫行业的绝对老大。别的漫画杂志,即使像《知音漫客》旗下连载的漫画,改编成为动画的还是少数。
但上了小伙伴漫画旗下的旗舰杂志《BJ卡通》上的专栏连载,基本上,有六七成的概率出单行本,与此同时,有一半的概率改编成动画。
这个漫画改编成动画率,几乎是比日本那边的杂志还要高一些。
毕竟,日本那边的漫画杂志和漫画家数量比较多,竞争压力太大。所以,很多漫画即使优秀,但也未必有机会改编。
国内的漫画市场刚刚复苏,国产漫画家的数量和漫画杂志的数量很少。原创漫画改编成的精品动画,存在巨大的缺口。所以,很多的漫画,都可以改编成为动画。
当然,这是建立在小伙伴姥爷有钱的基础上。换做是其他公司,即使手中有很多优质的IP可供改编,但没有钱的话,有可能烂在手里面。
只有极少数的IP是经久不衰的酒店,更多的IP价值是有时效性的。
有的IP一开始是流行的,很多年没有动手改编,可能从热门变成冷门了,再要改编,效果已经不如那么好了。
正是因此,小伙伴公司对于作品改编的效率上,是越来越高效。几年前,一部作品从原著,到IP改编,这个过程可能要五年以上。
现如今,有的作品原著刚刚连载,露出锋芒。不久之后,小伙伴即会启动IP改编计划。
从原著的连载和出版,到作品版权的开发改编,平均的周期已经缩短到了两三年。
当然此前改编的作品,更多是游戏、影视方向的,动漫方面的改编
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