3)第五百五十五章 手游,手游!(一))_重生之娱乐鬼才
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  放在移动互联网上。

  小伙伴在线(日本)公司,自然是一个移动互联网为主的公司。不过,现在的业务还是比较单薄。所以,小伙伴集团公司还是给自己的孙公司,准备了一些武器。

  随着小伙伴在线公司投入运营,Xphone3在日本市场打开局面之后。小伙伴公司自主研发的《蔷薇少女》手游版,也登陆日本市场。

  《蔷薇少女》这款手机游戏,投入成本达到5000万元人民币,研发周期长达三年。这个5000万投资,纯粹的研发的成本,不包括游戏的IP成本。

  毕竟,IP来自于小伙伴公司的创始人王启年,早在多年以前,就已经把IP版权买回小伙伴旗下。因此,实打实的5000万元研发费用,规模在游戏界虽然不算是豪华。但在手游行业,预算已经算是非常多的了。

  现在有的手游,大量冲着短平快圈钱的手游,几百万研发成本的一大把。不少都是二三流的PC客户端游戏团队,或者是页游团队。在客户端游戏和页游市场混不下去,于是转战新蓝海手游市场。

  因为,任何一个平台刚刚出现,竞争都不是太激烈。不需要太高质量,只要要把握好入场时机,就可以赚到钱。

  相对于早期很多粗制滥造的手游而言,《蔷薇少女》的手游,已经算是非常牛逼的了!

  随着产业越来越多的资金和技术加入竞争之后,消费者逐渐开始挑剔之后,才逐渐开始进入精品化。因为,太差的作品,迅速的见光死,活不长久的。

  所以,任何一个市场的创业者而言,黄金年代是市场缺乏竞争,不需要有多大本事,就能赚大钱的新生市场。

  这些新的市场,就是大家所期待的风口。即使是一头猪,在风口之上,一是可以飞上天的。

  因为,日本手游市场的爆发,比中国还在早几年。(未完待续。)

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