几百块钱的利润。这样的生意,不是印钞机是什么?!
简单说,GungHo虽然不能成为腾讯、谷歌之类的互联网霸主,但是,未来几年内百倍以上的增长,是比较确定的。
不仅仅的市值增长百倍,其营收和利润,也同样实现百倍增长。这种成长速度,即使在互联网时代,也属于非常罕见的。
不过,GungHo其潜力应该是有限的,风口不可能长期刮下去,最多也不过是刮几年。
手游行业,五年之内可以高速成长。
日本手游市场,未来五年可能是最容易赚到暴利的市场。
也最关键的高速增长期间,也就这几年时间。错过了这几年最关键的时间,其后,游戏的开发成本,以及推广运营成本都会飙升。
其后,在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。
……
2011年12月中旬,小伙伴在线(日本)平台注册用户突破300万,与此同时《蔷薇少女》手游的下载量也突破180万,而且,其盈利能力也跻身日本地区手游排行榜冠军。
虽然,《蔷薇少女》手游仅开发了XOS平台的版本,并没有IOS和安卓版本,损失了一些用户,不过,为了小伙伴集团的XOS系统的战略利益着想,《蔷薇少女》暂时还不会开发出其他平台的版本。
与此同时,小伙伴东京分公司投资部门的员工,也按照王启年的要求,完成了对GungHo的投资。
累计投资3000万美元,拿到了GungHo公司%的股权。
由于小伙伴公司的持续买入,GungHo市值涨到了3亿多美元。看起来,是非常惊人的涨幅。
但是,王启年知道,现在这么一点点的市值,也就相当于GungHo一个季度的利润。
GungHo业绩持续腾飞,已经是万事俱备,只欠《智龙迷城》这款超人气手游上线了。
《智龙迷城》海外市场的表现平平,不能算最热门的手游。但是在日本市场上《智龙迷城》的意义,大体上就跟当初中国网游行业兴起时《传奇》的行业地位差不多。
《传奇》不算好的一款游戏,但在02年上市,却是成为了中国市场的国民级网游。即使是现在,《传奇》依然能够不断挤出惊人的利润。
《智龙迷城》的赚钱效应,甚至比《传奇》有过之而无不及!
购买了GungHo接近于%的股权之后,已经成为重要股东,小伙伴公司自然要提交相关的资料给东京证券交易所和GungHo公司。
接下来,GungHo掌门人森下一喜却是找上门,跟王启年会见。
“你好,森下桑!”王启年微笑说道,“正如你所知,我基于看好你的公司,购买了不少股票,成为了贵社的股东!”
“首先,感谢您对于我们这家小公
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